در کنار هزاران بازیکن دیگر امپراطوری خودت را بساز و گسترش بده !

در کنار هزاران بازیکن دیگر امپراطوری خودت را بساز و گسترش بده !
آموزش تراوین :: قوانین بازی

قوانین بازی

قوانین بازی

می توانید قوانین بازی FroumTraVian.IR را اینجا پیدا کنید.

شرایط و ضوابط عمومی

شرایط و ضوابط عمومی بازی را می توانیددر اینجا بخوانید.

سیستم / قوانینی که بصورت اتوماتیک از طرف بازی کنترل می شود

موارد لیست شده در اینجا بصورت اتوماتیک از طرف بازی کنترل می شود و به این دلیل اکانت شما به دلیل نقض این قوانین بازداشت نخواهد شد. ارسال بیش از اندازۀ قانونی منابع / تسخیر دهکدۀ بازیکن دوست (هم اتحادی یا جانشین) / حمله به بازیکن دوست (هم اتحادی یا جانشین). سیستم اجازۀ انجام اینکارها را برای شما نخواهد داد.

سیستم کنترل ارسال منابع (جلوگیری از پوشینگ)

برای اینکه دیگر مشکل ارسال بیش از مقدار قانونی منابع نباشد و این مورد از قوانین بازی حذف شود و بازیکنان راحت تر قادر به ادامۀ بازی باشند ما سیستم اتوماتیک کنترل ارسال منابعی که در زیر توضیح داده شده است طراحی کرده ایم.

محدودیت ارسال منابع تعیین شده است و سیستم اجازه نخواهد داد که بازیکن بیش از اندازۀ قانونی قادر به ارسال منابع باشد و به این دلیل امکان ندارد اکانت شما به این دلیل بازداشت شود.

محدودیت های اعمال شده بسیار پیچیده می باشد و ارتباط مستقیم با نحوۀ ارتباط اکانت ها (بازیکنان) با یکدیگر دارد.

انواع مختلف ارتباط میان اکانت ها:

  • حالت 1: بازیکنان جانشین یکدیگر نبودند و از یک سیستم برای بازی استفاده نکردند و از یک شبکه (مانند کافی نت، شبکۀ شرکت و یا آپارتمان) نیز برای بازی استفاده نکرده اند.
  • حالت 2: بازیکنان مورد نظر جانشین همدیگر بودند و یا از یک سیستم (کامپوتر) برای بازی استفاده کرده اند.
  • حالت 3: بازیکنان در حال حاضر جانشین همدیگر می باشند و یا به تازگی از یک سیستم برای بازی استفاده کرده اند.

 

علاوه بر آن 6 دسته بندی ارسال منابع دیگر نیز موجود می باشد:

  • ارسال منابع به بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت کل اکانت)
  • ارسال منابع به بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت کل اکانت)
  • ارسال منابع به بازیکن بزرگ تر برای رساندن غذا به نیروهای کمکی خودی که قبلاً به بازیکن ارسال شده بود.
  • ارسال منابع به بازیکن کوچک تر برای رساندن غذا به نیروهای کمکی خودی که قبلاً به بازیکن ارسال شده بود.
  • غارت بازیکن بزرگ تر
  • غارت بازیکن کوچک تر

تولید ساعتی

محدودیت ها به تولیدی در هر ساعت بستگی دارد. مقدار منابع تولیدی در هر ساعت برای اکانت با مجموع تولیدی خشت، آهن، چوب و گندم (تولیدی کلی گندم منهای جمعیت اکانت) در تمامی دهکده ها (کل اکانت) محاسبه می شود. علاوه بر این میانگین 1 ساعتی درآمد منابع هفتۀ پیش، از طریق غارت (منابع غارت شدۀ شما – منابع غارت شده از شما) نیز به این مقدار افزوده می شود تا تولیدی 1 ساعتی اکانت شما محاسبه شود.

ارسال منابع مختلف با هم:

اگر ارسال منابع محدود به گندم باشد (برای مثال ارسال گندم برای نیروهای کمکی خود و یا دهکدۀ دارای کتیبه) ارسال منابع محدودیتی نخواهد داشت. مبادلاتی که شامل منابع جز گندم باشند ممکن است امکان پذیر نباشد. به این دلیل به هنگام ارسال منابع بهتر است بیشتر دقت کنید.

امکان ارسال منابع چند روز در یکجا:

در برخی از شرایط ارسال منابع چند روز در یکجا اجازه داده می شود. برای مثال اگر شما اجازه ارسال منابع برای 7 روز از قبل را داشته باشید قادر به ارسال مجموع تولیدی 1 ساعتی اکانت از دوشنبه تا یکشنبه خواهید بود.

قوانین برای حالت 1:

  • قادر به ارسال تولیدی 2 ساعتۀ اکانت برای بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) می باشد (و اجازۀ ارسال از قبل منابع برای 7 روز را دارد) . اگر جمعیت اکانت ارسال کنند کمتر از 50 نفر باشد در کل قادر به ارسال منابع نخواهد بود.
  • قادر به ارسال تولیدی 3 ساعتۀ اکانت برای بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) می باشد (و اجازۀ ارسال از قبل منابع برای 7 روز را دارد) . اگر جمعیت اکانت ارسال کنند کمتر از 50 نفر باشد در کل قادر به ارسال منابع نخواهد بود.
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما کم جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 150% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 24 ساعت در صورت ارسال از قبل).
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما پر جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 300% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 24 ساعت در صورت ارسال از قبل).
  • محدودیتی برای غارت بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) نمی باشد (اگر هر دو بازیکن در همان اتحاد باشند قانون 2 در این بخش اعمال خواهد شد).
  • محدودیتی برای غارت بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) نمی باشد (اگر هر دو بازیکن در همان اتحاد باشند قانون 1 در این بخش اعمال خواهد شد).

قوانین برای حالت 2:

  • قادر به ارسال تولیدی 1 ساعتۀ خود به بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) و قادر به ارسال مجموع تولیدی 3 روز اکانت در صورت ارسال از قبل. اگر جمعیت اکانت ارسال کنند کمتر از 50 نفر باشد در کل قادر به ارسال منابع نخواهد بود.
  • قادر به ارسال تولیدی 2 ساعتۀ خود به بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) و قادر به ارسال مجموع تولیدی 3 روز اکانت در صورت ارسال از قبل. اگر جمعیت اکانت ارسال کنند کمتر از 50 نفر باشد در کل قادر به ارسال منابع نخواهد بود.
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما کم جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 125% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 12 ساعت در صورت ارسال از قبل).
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما پر جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 150% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 12 ساعت در صورت ارسال از قبل).
  • محدودیتی برای غارت بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) نمی باشد (اگر هر دو بازیکن در همان اتحاد باشند قانون 2 در این بخش اعمال خواهد شد).
  • محدودیتی برای غارت بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) نمی باشد (اگر هر دو بازیکن در همان اتحاد باشند قانون 1 در این بخش اعمال خواهد شد).

قوانین برای حالت 3:

  • قادر به ارسال منابع به بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) نمی باشد و باید ابتدا بازیکن بزرگ تر منابع ارسال کند.
  • قادر به ارسال تولیدی 2 ساعتۀ اکانت به بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) می باشد و قادر به ارسال مجموع تولیدی 1 روز در صورت ارسال از قبل. اگر جمعیت اکانت ارسال کنند کمتر از 50 نفر باشد در کل قادر به ارسال منابع نخواهد بود.
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما کم جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 100% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 6 ساعت در صورت ارسال از قبل و در صورتی که منابع ارسالی فقط گندم باشد).
  • در صورتی که به بازیکن مورد نظر نیروی کمکی ارسال کرده باشید (اکانت شما پر جمعیت تر از اکانت مورد نظر باشد) قادر به ارسال 100% گندم مصرفی لشکریان خود می باشید (قادر به ارسال 100% گندم مصرفی برای 12 ساعت در صورت ارسال از قبل و در صورتی که منابع ارسالی فقط گندم باشد).
  • قادر به غارت بازیکن بزرگ تر (از لحاظ جمعیت) با محدودیت قانون 2 گفته شده در این بخش می باشد.
  • قادر به غارت بازیکن کوچک تر (از لحاظ جمعیت) با محدودیت قانون 1 گفته شده در این بخش می باشد.
  • قادر به غارت بازیکنی نمی باشد که در 6 ساعت قبلی به این اکانت منابع ارسال کرده اند.

استثنا ها:

  • محدودیتی برای ارسال منابه به دهکدۀ شگفتی جهان نمی باشد.
  • محدودیتی در حمله و یا ارسال نیروی کمکی به دهکدۀ شگفتی جهان نمی باشد.
  • محدودیتی در ارسال گندم به دهکده هایی که دارای کتیبه می باشند نیست.
  • تجارت در بازار: اگر اختلاف منابع ارسالی و دریافتی (بدون در نظر گرفتن غارت ها و ارسال منابع یکطرفه) کمتر از 20% باشد، تجارت همیشه ممکن خواهد بود.

 

سیستم کنترل تسخیر توافقی (چیف توافقی)

قوانین تسخیر دهکده نیز از قبل در سیستم قرارداده شده است.

این محدودیت ها زیاد پیچیده نبوده و از طریق ارتباط میان بازیکن ها مشخص می شود.

 

انواع مختلف ارتباط میان اکانت ها:

  • حالت 1: بازیکنان جانشین یکدیگر نبودند و از یک سیستم برای بازی استفاده نکردند و از یک شبکه (مانند کافی نت، شبکۀ شرکت و یا آپارتمان) نیز برای بازی استفاده نکرده اند.
  • حالت 2: بازیکنان مورد نظر جانشین همدیگر بودند و یا از یک سیستم (کامپوتر) برای بازی استفاده کرده اند.
  • حالت 3: بازیکنان در حال حاضر جانشین همدیگر می باشند و یا به تازگی از یک سیستم برای بازی استفاده کرده اند.

 

قوانین برای حالت 1:

  • براحتی قادر به تسخیر دهکدۀ یکدیگر می باشند اگر در 2 روز گذشته در یک اتحاد و یا اتحاد ها متحد نبوده باشند.

 

قوانین برای حالت 2:

  • قادر به تسخیر دهکدۀ یکدیگر می باشند اگر بیش از 14 روز باشد که هیچ رابطۀ جانشینی بین آنها نباشد و بازیکنان در 2 روز گذشته در یک اتحاد و یا اتحاد های متحد نبوده باشند.

 

قوانین برای حالت 3:

  • قادر به تسخیر دهکده های یکدیگر نمی باشند.

 

استثنا ها:

  • دهکدۀ شگفتی جهان اگر آخرین دهکدۀ (تنها دهکدۀ) بازیکن نباشد قابل تسخیر بدون هیچ محدودیتی خواهد بود.
  • دهکده های دارای کتیبه همیشه قابل تسخیر خواهند بود به شرطی که دهکدۀ مورد نظر آخرین دهکدۀ (تنها دهکدۀ) بازیکن نباشد و دهکدۀ مورد نظر پایتخت نباشد.

 

سیستم کنترلی بات

همیشه اتفاقات خوب برای آنهایی که صبر می کنند اتفاق می افتد.

بسیاری از شما بدلیل اینکه رفته رفته تعداد بازیکنانی که از بات و یا اسکریپت استفاده می کنند بیشتر می شد عصبانی بودید.

منظور از این چیست؟

برای بازیکنانی که همیشه با رعایت قوانین بازی می کردند هیچ تغییری نخواهد بود و فقط بازی عادلانه ارزش بیشتری پیدا خواهد کرد و از طرف دیگر بازیکنی که اکانت وی در استفاده از برنامه های خارجی خلاف قوانین شناسایی شده است مجبور به پر کردن کد امنیتی خواهد بود.

توجه کنید که تمامی اکانت ها یکجا کنترل می شود و زمان های کنترل کاملاً شانسی می باشد و امکان دارد بازیکنی که قبلاً از برنامه ای بدون مشکل استفاده می کرد در کنترل بعدی شناسایی شده و مشکلات بوجود آید.

سیستم کاملاً خودکار و اتوماتیک می باشد. 24 ساعته در 7 روز هفته در حال کار می باشد.

بازیکن تشخیص داده شده نه تنها مجبور به پر کردن کد امنیتی خواهد بود و بلکه جریمه ای نیز برای اکانت وی اعمال خواهد شد و اگر بازیکن سابقۀ قبلی نیز داشته باشد جریمه ها رفته رفته بیشتر خواهد شد.

ما تیمی برای کار روی این سیستم بطور مداوم تشکیل داده ایم، یعنی اگر هم برنامه نویسان بات کاری کنند که دیگر سیستم قادر به تشخیص برنامه نباشد تنها برای مدت کوتاهی بازیکنان قادر به استفاده از برنامه خواهند بود و در آپدیت بعدی سیستم این بازیکنان نیز تشخیص داده شده و جریمه خواهند شد.

ادامه مطلب ...
آموزش تراوین :: امتیاز فرهنگی

امتیاز فرهنگی

امتیاز فرهنگی یک محدودیتی است که باعث محدود شدن تعداد دهکده‌هایی می‌شود که می‌توانید تسخیر و یا بنا کنید. با ارتقاء و یا ساخت ساختمان در دهکده‌ی خود می‌توانید امتیاز فرهنگی بدست آورید. امتیاز فرهنگی فعلی شما و تولیدی روزانه‌ی آن در قصر و یا اقامتگاه برای شما نمایش داده می‌شود. جدول‌های زیر نشان می‌دهد که هر ساختمان چقدر امتیاز فرهنگی در هر سطح تولید می‌کند و برای ساخت دهکده‌ی جدید به چقدر امتیاز فرهنگی نیاز دارید.

امتیاز فرهنگی
ساختمان سطح
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
هیزم شکن 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
آجر سازی 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
معدن آهن 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
گندمزار 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
چوب بری 1 1 2 2 2                              
آجرپزی 1 1 2 2 2                              
ذوب آهن 1 1 2 2 2                              
آسیاب 1 1 2 2 2                              
نانوایی 1 1 2 2 2                              
انبار 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
انبار غذا 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
آهنگری 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
اسلحه سازی و زره سازی (ویرایش قبل 4) 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
میدان تمرین 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
ساختمان اصلی 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
اردوگاه 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
بازار 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
سفارت 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
سربازخانه 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
اصطبل 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
کارگاه 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
دارالفنون 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 106 128 153
مخفیگاه 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6                    
تالار شهر 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
اقامتگاه 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
قصر 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192
خزانه 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 45 53 64 77 92 111 133 160 192 230
تجارتخانه 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115
سربازخانه‌ی بزرگ 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
اصطبل بزرگ 2 3 3 4 5 6 7 9 10 12 15 18 21 26 31 37 44 53 64 77
دیوار شهر 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
دیوار گلی 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
پرچین 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
سنگ تراشی 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
قهوه خانه 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25                    
تله ساز 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
عمارت قهرمان 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
انبار بزرگ 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
انبار غذای بزرگ 1 1 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 11 13 15 18 22 27 32 38
شگفتی جهان 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
آبشخور اسب 4 4 5 6 7 9 11 13 15 19 22 27 32 39 46 55 67 80 96 115

امتیاز فرهنگی نیاز برای ساخت دهکده

دهکده تراوین 2.5 تراوین 3 تراوین اسپید
1 0 0 0
2 2000 2000 500
3 8000 8000 2600
4 18000 20000 6700
5 32000 39000 12900
6 50000 65000 21600
7 72000 99000 32900
8 98000 141000 46900
9 128000 191000 63700
10 162000 251000 83500
11 200000 319000 106400
12 242000 397000 132500
13 288000 486000 161900
14 338000 584000 194600
15 392000 692000 230700
16 450000 811000 270400
17 512000 941000 313700
18 578000 1082000 360600
19 648000 1234000 411300
20 722000 1397000 465700
21 800000 1572000 524000
22 882000 1759000 586300
23 968000 1957000 652500
24 1058000 2168000 722700
25 1152000 2391000 797000
26 1250000 2627000 875500
27 1352000 2874000 958200
28 1458000 3135000 1045000
29 1568000 3409000 1136200
30 1682000 3695000 1231700
31 1800000 3995000 1331600
32 1922000 4308000 1435900
33 2048000 4634000 1544700
34 2178000 4974000 1658000
35 2312000 5327000 1775800
36 2450000 5695000 1898300
37 2592000 6076000 2025300
38 2738000 6471000 2157100
39 2888000 6881000 2293500
40 3042000 7304000 2434700
41 3200000 7742000 2580700
42 3362000 8195000 2731500
43 3528000 8662000 2887200
44 3698000 9143000 3047700
45 3872000 9640000 3213200
46 4050000 10151000 3383700
47 4232000 10677000 3559100
48 4418000 11219000 3739600
49 4608000 11775000 3925100
50 4802000 12347000 4115800
51 5000000 12935000 4311500
52 5202000 13537000 4512400
53 5408000 14156000 4718500
54 5618000 14790000 4929800
55 5832000 15439000 5146400
56 6050000 16105000 5368300
57 6272000 16786000 5595400
58 6498000 17484000 5827900
59 6728000 18197000 6065700
60 6962000 18927000 6309000
61 7200000 19673000 6557600
62 7442000 20435000 6811700
63 7688000 21214000 7071300
64 7938000 22009000 7336400
65 8192000 22821000 7607000
66 8450000 23649000 7883100
67 8712000 24495000 8164900
68 8978000 25357000 8452200
69 9248000 26236000 8745200
70 9522000 27131000 9043800
71 9800000 28044000 9348100
72 10082000 28974000 9658100
73 10368000 29922000 9973900
74 10658000 30886000 10295400
75 10952000 31868000 10622600
76 11250000 32867000 10955700
77 11552000 33884000 11294600
78 11858000 34918000 11639300
79 12168000 35970000 11989900
80 12482000 37039000 12346400
81 12800000 38127000 12708800
82 13122000 39232000 13077200
83 13448000 40354000 13451500
84 13778000 41495000 13831800
85 14112000 42654000 14218100
86 14450000 43831000 14610400
87 14792000 45026000 15008800
88 15138000 46240000 15413200
89 15488000 47471000 15823700
90 15842000 48721000 16240400
91 16200000 49989000 16663100
92 16562000 51276000 17092000
93 16928000 52581000 17527100
94 17298000 53905000 17968400
95 17672000 55248000 18415900
96 18050000 56609000 18869600
97 18432000 57989000 19329600
98 18818000 59387000 19795800
99 19208000 60805000 20268400
100 19602000 62242000 20747200
101 20000000 63697000 21232400
102 20402000 65172000 21723900
103 20808000 66665000 22221800
104 21218000 68178000 22726100
105 21632000 69710000 23236800
106 22050000 71262000 23753900
107 22472000 72832000 24277400
108 22898000 74422000 24807400
109 23328000 76032000 25343900
110 23762000 77661000 25886900
111 24200000 79309000 26436400
112 24642000 80977000 26992400
113 25088000 82665000 27555000
114 25538000 84372000 28124100
115 25992000 86100000 28699900
116 26450000 87847000 29282200
117 26912000 89613000 29871200
118 27378000 91400000 30466800
119 27848000 93207000 31069000
120 28322000 95034000 31677900
121 28800000 96881000 32293500
122 29282000 98748000 32915900
123 29768000 100635000 33544900
124 30258000 102542000 34180700
125 30752000 104470000 34823200
ادامه مطلب ...
آموزش تراوین :: تسخیر دهکده

تسخیر دهکده

آماده شدن

برای اینکه قادر به تربیت چیف باشید ابتدا باید آن را در دارالفنون سطح 20 تحقیق کنید (به همچنین اگر نژاد اکانت شما توتن باشد به اردوگاه سطح 5 و اگر نژاد اکانت شما رومی و یا گول باشد به اردوگاه سطح 10 نیاز خواهید داشت). بعد از آن شما قادر به تربیت آن در قصر و یا اقامتگاه می باشید، به شرطی که قبلاً مهاجر تربیت نکرده باشید.

  • سناتور (رومی ها) بسیار قدرتمند می باشد و قادر به کاهش وفاداری دهکدۀ دشمن بین 20% الی 30% می باشد.
  • رئیس (توتن ها) بسیار ارزان قیمت بوده و قادر به کاهش وفاداری دهکدۀ دشمن بین 20% الی 25% می باشد.
  • رئیس قبیله (گول ها) به میزان 25% از بقیه سریع تر می باشد و قادر به کاهش وفاداری دهکدۀ دشمن بین 20% الی 25% می باشد.

قدرت چیف بستگی به شرایطی در بازی نیز دارد و دقیقاً مانند ارقام گفته شده در بالا نخواهد بود. برای اینکه قادر به تسخیر دهکده ای باشید باید وفاداری دهکدۀ مورد نظر را 0 کنید. بعد از 0 شدن وفاداری دهکدۀ مورد نظر چیفی که قادر به انجام اینکار بود ناپدید شده و نیروهای ارسال شده همراه وی برای دفاع نیز به عنوان نیروی کمکی در دهکده باقی خواهند ماند.

حمله

تسخیر دهکده:
تنها دهکده ای که پایتخت نمی باشد قابل تسخیر است و مهم نیست که قصر در کدام دهکدۀ بازیکن باشد.

راهنمایی: شما تنها در صورتی قادر به تسخیر دهکده ای خواهید بود که قبلاً قصر و یا اقامتگاه موجود در دهکده را تخریب کرده باشید و امتیاز فرهنگی کافی برای اینکار داشته باشید و دهکدۀ مورد نظر پایتخت و و یا دهکدۀ آخر (تنها دهکدۀ) بازیکن نباشد.

موج های حمله:
برای تسخیر دهکده باید حملات خود را در چند موج جداگانه ارسال کنید و ارسال همۀ نیروها در یک حمله کار عاقلانه ای نمی باشد. بهتر است در اولین حملۀ خود نیروی “پاکسازی” ارسال کنید که کار آنها کشتن تمامی نیروهای دفاعی بازیکن مورد نظر می باشد و بعد از آن منجنیق ها را برای تخریب قصر و یا اقامتگاه موجود در دهکده ارسال کنید و سپس چیف را ارسال کنید.
با فرض اینکه شما 3000 شمشیرزن و 60 منجنیق آتشین و 2 سناتور دارید:

  1. 2700 شمشیرزن باید به صورت حملۀ عادی ارسال شود (برای پاکسازی) تا دفاع دهکده کامل نابود شود.
  2. 150 شمشیرزن با مقداری منجنیق آتشین باید برای تخریب قصر و یا اقامتگاه دهکده ارسال شود. این باید حتماً حملۀ عادی باشد وگرنه منجنیق های آتشین شلیک نخواهند کرد.
  3. 150 شمشیرزن با چند سناتور باید ارسال شود. این باید حتماً حملۀ عادی باشد وگرنه سناتورها کار خود را انجام نخواهند داد. 

مراحل 1 تا 3 را پشت سر هم انجام دهید تا مطمئن شوید بازیکن مورد نظر دوباره قصر و یا اقامتگاه نساخته باشد.

راهنمایی: تمامی ساختمان هایی که مخصوص نژاد می باشد (نژاد های دیگر قادر به ساخت آنها نیستند) مانند دیوار شهر، تله ساز و قهوه خانه تخریب خواهد شد و بازیکن باید دوباره آنها را بسازد. اگر از این دهکده برای ساخت و یا تسخیر دهکدۀ دیگر بازیکن قبلی استفاده کرده باشد برای شما نیز این مورد محاسبه می شود (برای مثال اگر در سطح 10 اقامتگاه بازیکن دهکده ای ساخته باشد شما قادر به ساخت دهکدۀ جدید در سطح 10 اقامتگاه و یا قصر خود در این دهکده نخواهید بود و باید قصر خود را به سطح 15 و 20 و اگر اقامتگاه ساخته باشید آن را به سطح 20 برسانید). علاوه بر آن اگر اکانت شما از اکانت بازیکن بزرگ تر باشد (از لحاظ جمعیت) از هر سطح ساختمان های دهکده تسخیر شده 1 واحد کاسته خواهد شد.

بعد از حمله ها:

فوراً قصر و یا اقامتگاه بسازید تا دوباره وفاداری دهکده افزایش یابد و مقداری نیروی کمکی و جاسوس به دهکده ارسال کنید. وفاداری دهکده به مقدار سطح قصر و یا اقامتگاه در ساعت افزایش می یابد. برای مثال اگر قصر و یا اقامتگاه سطح 5 داشته باشید، وفاداری دهکده 5% در هر ساعت افزایش خواهد یافت.

وقتی دهکده تسخیر می شود تمامی لشکریان دهکده ناپدید خواهند شد (لشکریانی که متعلق به این دهکده می باشند و در راه هستند و یا برای پشتیبانی به صورت نیروی کمکی ارسال شده اند). تمامی ساختمان هایی که مخصوص یک نژاد می باشد مانند آبشخور اسب نیز تخریب خواهد شد. تمامی تحقیقات انجام شده در دهکده باید از ابتدا انجام شود. این امر در صورتی که خود دهکدۀ دیگر خود را تسخیر کنید نیز صادق است.

ادامه مطلب ...